10 апреля 2010 года в Крыму состоялось очередная ролевая страйкбольная игра «S.T.A.L.K.E.R. — Зона Поражения», участие в которой приняли почти 400 человек! Напомним, что в сентябре прошлого года мы рассказывали вам о предыдущей игре под названием «Сталкер: жители Зоны».

И так, представьте себе что на одни сутки вы оказались в совершенно другом мире. Вы — один из персонажей игры, ваша судьба зависит только от вас. Вокруг — Зона, полная опасностей, кишащая монстрами и аномалиями, но в тоже время манящая артефактами и приключениями. Пугающая и зовущая... На плече страйкбольная винтовка, за спиной рюкзак системы «сидор», а в руке персональный детектор Аномалий.

В баре можно получить квест, продать артефакты и перекусить. Неподалёку располагается база группировки «Долг», чуть левее — «Монолит», но к ним лучше не соваться — даже и близко не пустят. База группировки «Свобода» в целом дружественна, будет где переждать выброс. Военных лучше обойти стороной, иначе неприятности гарантированы, чего не скажешь о научном лагере, где всегда можно заработать, продать артефакт, информацию или наняться охранять экспедицию. Но сначала надо осмотреться, послушать кто что говорит... Примерно так чувствует себя игрок в начале игры.

Каждый участник сам волен выбрать себе роль. Многие становятся свободными сталкерами, авантюристами и любителями неизведанного. Кого-то привлекает группировки: радикальный «Долг», анархичная «Свобода», беспредельные «Бандиты» или же адепты секты «Монолита». Другими словами — каждый найдёт в каком виде и в какой роли проявить себя.

Однако, не стиот забывать о тех, кто выбрал роль монстров — ужасных созданий зоны. Эти ребята не побоялись принять на себя огонь сотен страйкбольных орудий. В итоге игра получилась очень яркой, атмосферной и крайне интересной! C полным фотоотчётом с места событий вы можете ознакомиться в нашей галерее «Ролевые игры».

Автор репортажа: Сергей Star-TM Пильщиков

Просмотров: 889 | Добавил: NATS3500 | Дата: 24 Апреля 2010 | Комментарии (0)

31 марта в 20 часов на Лубянке пройдет гражданская акция «Без слов». В сквере у Соловецкого камня, в полной тишине зажгутся тысячи свечей. Все скорбящие о страшном горе могут прийти на площадь, зажечь свечу и почтить память погибших минутой молчания.

Молодежные движения России вместе со всей страной скорбят по погибшим. Мы выражаем соболезнования родным и близким всех, кто пострадал в результате этого ужасного террористического акта. Надеемся, что виновные в его организации будут найдены и наказаны по всей строгости закона.

Это преступление не только против людей, непосредственно пострадавших в результате теракта. Это преступление против всех нас, против России. Его совершили те, кому не нужна стабильная, сильная страна, которой сейчас является Россия. Нельзя поддаваться на провокации террористов. Мы должны объединиться, чтобы доказать, что преступникам не удастся создать панику и дестабилизировать ситуацию в стране.

31 марта каждый, кто скорбит о страшном горе, может прийти в сквер к Соловецкому камню, зажечь свечу и почтить память погибших минутой молчания. Без митингов, без политических лозунгов, без национальных и религиозных различий, без слов...

Просмотров: 524 | Добавил: NATS3500 | Дата: 30 Марта 2010 | Комментарии (0)

Просмотров: 740 | Добавил: 1943 | Дата: 06 Марта 2010 | Комментарии (1)


Вот и вышла бесплатная, долгожданная версия S.T.A.L.K.E.R. M2.
В этой версии игры убрана основная часть графики - заменена стандартной (из зп), также обрезан сюжет - вместо 1 части прохождения (до включения радара) вы смотрите видео о начале игры.
Скачать можно в каталоге файлов!


Минимальные системные требования:


  •  ОС: исключительно vista, windows 7 (убрана адаптация под XP)
  •  Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHz или AMD Athlon 64 3200+
  • Оперативная память: 1,5 GB RAM
  • Видеокарта: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT или ATI Radeon 1600XT
  • Свободное место на жестком диске: 1 GB
  •  Мышка
  •  Клавиатура
    Просмотров: 758 | Добавил: Анонимный | Дата: 11 Февраля 2010 | Комментарии (0)

    Стали доступны первые отзывы о игре S.T.A.L.K.E.R. M2 Ultimate которые были собраны на иностранном форуме организованном компанией SIPR.
    Прочитать отзывы вы можете здесь.
    Также доступно фото диска который был распространён по территории Украины.
    При тесте игры на 99% компьютерах с Windows XP SP1, SP2, SP3 игры не устанавливались или просто после установки не запускались, корпорация SI
    обещает исправить это в первом-же обновлении игры которое по предварительным данным выйдет только в апреле 2010.
    Множество пользователей оставили хорошие отзывы но были плохие типа:
    Не особо продуман сюжет
    Плохо проработана игра
    Но это всё неправда. Эта игра новое поколение игр сталкер. Она стабильно работает. И всё очень хорошо проработано и то что некоторые люди
    пишет что это плохая игра - ничего не понимают.


    Источник: stalkersgame.ucoz.net
    Просмотров: 580 | Добавил: Анонимный | Дата: 09 Февраля 2010 | Комментарии (0)



    Завтра 8 января выходит на свет игра S.T.A.L.K.E.R. M.2 (S.T.A.L.K.E.R. Modern 2) в России и Украине
    Сюжет:
    Вы играете за игрока Нейрона который состоит в группировке "Хранители Зоны", которая защищает всех честных сталкеров
     от бандитов и прочей нечести. После захвата базы бандитов монолит включает так называемый "Выжигатель Мозгов" который обезвредил
    Меченый (Стрелок). Вам предстоит предпринять решение (будет 25 вариантов) после выбора вы должны будете действовать.
    Основные отличия:
    • Возможность управлять псевдособаками (Собаки группировки Хранители Зоны) которых сначало надо приручить
    • 50 концовок
    Вы уже могли опробовать бету версию этой игры но она полностью отличается от Максимальной (Ultimate)


    Источник: stalkersgame.ucoz.net
    Просмотров: 724 | Добавил: krot | Дата: 08 Февраля 2010 | Комментарии (0)


    Итак, подводим итоги нашего первого конкурса =)
    1 место- гризли  (+10 к репутации, +80 постов и новый ранг.)
    2 место- ПсиХ  (+6 в репутацию и +50 постов.)
    3 место- Хемуль (+3 к репутации и +30 постов.)


    Все остальные участники, не занявшие призовые места, получают +2 к репутации.

    Всех поздравляем и желаем удачи в следующих конкурсах!!!


    Просмотров: 569 | Добавил: krot | Дата: 04 Февраля 2010 | Комментарии (2)

     
    Пошли первые серьезные англоязычные тексты по Call of Pripyat. В целом, народу нравится: средняя оценка по Metacritic - 80 из 100
    При этом, интереснее всего читать текст на придирчивом Eurogamer, который хвалит игру за то, что она "наконец-то работает. И без модов!"
    Eurogamer поставил 8 из 10. Для сравнения, экслюзив MAG c PS3 получил 7-ку. Похоже, у GSC выходит реабилитировать серию, аддон продастся, сиквел будут ждать.
    Просмотров: 608 | Добавил: krot | Дата: 03 Февраля 2010 | Комментарии (0)

     

    При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно того стоило.
    Toha91 А правда, что следующий 5.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine?
    Сергей Григорович Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine.
    DyadyaBOB Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги?
    Сергей Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, которые не впаривают геймерам кучу хлама, спекулируя на желании померяться достижениями.
    mXs_MaestR031 В будущем собираетесь открывать филиалы компании в других странах?
    Сергей Григорович Издательского направления - собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Студии разработки - нет.
    dyadyaBOB Планируете ли вы развивать комьюнити сталкеров и продвигать S.T.A.L.K.E.R. в топы мировых социальных сетей?
    Сергей Григорович Развитие комьюнити игроков - да, а бороться за топ мировых социальных сетей - нет.
    Happynes Сергей, сейчас серия S.T.A.L.K.E.R. насчитывает три проекта. После выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 каковы дальнейшие планы в отношении серии?
    Сергей Григорович S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией. Параллельно выпустим еще кое-что по миру S.T.A.L.K.E.R. Это я для интриги сказал. Мы видим большую перспективу в развитии бренда.
    Vanadium Прикасались ли вы к своей Ferrari после того, как с ней сфотографировались? Какова она на наших дорогах?
    Сергей Григорович Прикасаюсь несколько раз в месяц (улыбается). Обычно по выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» (восемь первых мест и одно второе). Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей мере профессионально. Она очень похожа на спортивный картинг. Немного мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно мечтать, в том числе и в Украине (улыбается).
    Sinapsi Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и FPS?
    Сергей Григорович Да. У Вуди Алле- на есть и драмы, и комедии. Жанр не важен, важна идея.
    IW477 Во многих сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S.T.A.L.K.E.R., нет романтической линии? Хотя бы гомосексуальной.
    Сергей Григорович Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет.
    Vanadium S.T.A.L.K.E.R. знают и любят за рубежом. Чем можно объяснить этот феномен?
    Сергей Григорович Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя.
    Vanadium Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр?
    Сергей Григорович Выпускаем, но для FPS это дорого и, по-моему, не нужно. Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе.
    deni92 Многие люди очень негативно относятся к S.T.A.L.K.E.R. Не всегда оправданно. Что вы думаете об этом?
    Сергей Григорович Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» (смеется).
    E.Unknown Насколько я понимаю, GSC World Publishing сейчас занимается распространением игр только в Украине (может быть, еще в СНГ). Не планируете расширение издательской деятельности?
    Сергей Григорович GSC World Publishing выпускает «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в СНГ. А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы. Бывает, сотрудничать со сторонним издателем рентабельнее.
    Just a Donetsk Boy Как обстоят дела с продвижением бренда на Западе? Ожидаются ли вливания средств в проект от иностранных инвесторов?
    Сергей Григорович Думаю, нет. Как- то так получилось, что у нас ресурсов
    больше, чем мы можем применить разумно.
    Soiler Вы планируете завоевать портативные консоли проектами под названием S.T.A.L.K.E.R. или «Казаки»?
    Сергей Григорович У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для Р5Р, но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров. «Казаки» в этом ключе представляю себе слабоставляю себе слабо. Считаю, что RTS - удел PC.
    Soiler Как вы видите свои проекты в контексте мировой и украинской игровых индустрии?
    Сергей Григорович «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. занимают в отечественной индустрии первое и второе места соответственно. Что до западной, мы - всего лишь хит с первых мест в чертах продаж. Таких игр обычно несколько в год.
    Клауд Не повлиял ли кризис и не самые лучшие продажи «Чистого неба» и «Зова Припяти» на компанию в целом? Не увольняли ли людей, готовы ли делать вторую часть, есть ли на нее деньги?
    Сергей Григорович Суммарная реализация «Чистого неба» и «Зова Припяти» такая же, как и оригинальной S.T.A.L.K.E.R., и их все продолжают покупать, тогда как продажи первой игры уже остановились. Норма продаж для аддонов 15-30%. У «Чистого неба» этот показатель составил 60%, что беспрецедентный случай в индустрии. Цифры для аддонов к «Казакам» составили 24% и 19% соответственно, что вписывается в стандарт. Мало того, я уверен: S.T.A.L.K.E.R.2 однозначно побьет рекорды S.T.A.L.K.E.R. за счет консольных версий и благодаря возрастающему весу самого бренда. Спешу напомнить, что книг по миру S.T.A.L.K.E.R. на сегодняшний день продано 3,5 млн копий.
    Теперь ко второй части вопроса: после окончания проекта людей, конечно, увольняли. В два этапа. Остались только отделы исследований, тестирования, программисты, отдел по консолям. Но мы каждый раз увольняем большую группу специалистов после выхода проекта. Так функционирует бизнес - сотрудники, необходимые для завершения проекта, не востребованы на старте разработки следующего. Потому всегда остаются ключевые специалисты, а остальные набираются по мере продвижения работы. Это как в строительстве: сегодня выравниваем полы, значит паркетчики еще не нужны. Мы нанимаем людей напротяжении всего цикла разработки, а увольняем порционно. Например, в кинематографе и нанимают, и увольняют группами, тоесть после того как сделаны сценарий и preprodiction, нанимают коллектив на один-шесть месяцев, потом всех увольяют.
    Znaharl2 На S.T.A.L.K.E.R.-Fest вы рассказывали, что хотите создать рай для разработчиков игр в нашей стране. И мне интересно, каковы более точные планы на этот счет. Что именно собираетесь делать?
    Сергей Григорович Идея объединения в любой области не нова. Для разработки компьютерных игр важна современная база профессионалов. Надо, чтобы специалист эффективно сотрудничал с разными студиями. Тогда он не станет сидеть без дела и будет повышать свою квалификацию, а с ней вырастет и зарплата. Кроме того, огромное количество служб, необходимых для разработки компьютерных игр, не могут существовать в одной компании. Речь о подразделении в технопарке, которое осуществляет, например, motion capture или стартовый PR проекта, или услуги по издательству, продюссированию, дофинансированию проекта. Пока достижениями похвастаться не можем. Это, скорее, мечта.
    Znaharl2 На какого разработчика игр вы ориентируетесь?
    Сергей Григорович Уже давно ни на кого, нашли свое место под солнцем. До этого на Blizzard.
    Znaharl2 Сценарий S.T.A.L.K.E.R., как по мне, хромает. Многие вещи были понятны с самого начала. Не думаете ли вы в дальнейшем приглашать профессионального сценариста?
    Сергей Григорович Люди разные. И на каждый сценарий есть свой покупатель. Этот нам показался подходящим для максимально широкой аудитории. Даже литературное произведение, расходящееся огромными тиражами, в пух и прах разбивается критиками. Бывает, критики благосклонны, а произведение вообще не продается. К примеру, большинство людей считают фильм «Сталкер» скучным. А профессионального сценариста мы всегда привлекаем.
    Aleksandras Почему в мире S.T.A.L.K.E.R. напрочь отсутствуют женщины?
    Сергей Григорович В ходе наших неоднократных посещений Чернобыльской зоны мы убедились, насколько это суровое и опасное место. А в мире .S.T.A.L.K.E.R. есть еще частые выбросы и мутанты. Поэтому при проектировании проекта вопрос о внедрении героев-женщин отпал сам собой. Однако не будучи сторонниками межполовых конфликтов и предубеждений на сексуальной почве, мы планируем добавить женщин в последующие игры. Аниматоры уже хватаются за голову от объема предстоящей работы, ЗD-моделлеры радуются (смеется).
    Aleksandras Следите ли вы за разработкой модов для S.T.A.L.K.E.R.?
    Сергей Григорович Встречал на раскладках моды в пиратских сборниках вместе со S.T.A.L.K.E.R. Что меня, конечно, не радует (улыбается). В остальном я только «за». В перспективе хотелось бы увидеть действительно оригинальный мод, достойный коммерческого выхода. Однако это и от нас потребует дополнительной работы, что не всегда можем себе позволить.
    Aleksandras Назовите игру вашей
    Сергей Григорович В 2001-м это был S.T.A.L.K.E.R. Сейчас «Казаки 3».
    inozerg Сергей, я помню, что вы ездили в Припять. Ну и как оно? Странно не было?
    Сергей Григорович в первый раз показалось страшновато, оттого что опасность может быть повсюду и онг невидима. Я перестраховался и после поездки одежду сжег. Потом умные люди подсказали, что самая большая опасность - глотну ... Читать дальше »
    Просмотров: 829 | Добавил: krot | Дата: 01 Февраля 2010 | Комментарии (0)

    Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию.

    Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.

    Скачать  http://www.stalker-gsc.ru/load/0-0-1-2553-20
     
    Источник: http://cop.stalker-game.ru/
    Просмотров: 541 | Добавил: krot | Дата: 30 Января 2010 | Комментарии (0)

    1 2 »

     

     

    Меню сайта
    Заходи!
    Мини-чат
    200
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Друзья сайта
    Тень Зоны